Da die Dogfight Alpha näher rückt, wird es auch natürlich KI-gesteuerte Gegner geben. Hier müssen die Scythe der Vanduul herhalten und dürfen von den Spielern bekämpft werden. Diese werden, wie man in dem Video sehen kann, per Physical Based Rendering (PBR) überarbeitet. Diese Überarbeitung erfahren alle Schiffsmodelle nach und nach. Diese Rendering Methode, welche ebenfalls in Ryse: Son of Rome Anwendung fand, kann somit Materialien noch realistischer Aussehen lassen. Die alten Assets werden auf PBR umgestellt und neue nur noch damit erstellt werden, was gleichzeitig bedeutet, dass der nächste Hangar Patch auch vorläufig der letzte sein wird.
Quelle: Wingmans Hangar Folge 56