Donnerstag 28 Februar 2025
Start Blog Seite 1433

Call Of Duty: Black Ops 2 – Trailer #2 ist da!

Pünktlich in der Halbzeitpause des Finalspiels in der Fußball Championsleague zwischen dem FC Bayern München und dem FC Chelsea lief wie angekündigt der neue Trailer für Call Of Duty: Black Ops 2.

Das Spiel erscheint im November für PC, Xbox 360 und Playstation 3 und kann jetzt schon vorbestellt werden!

Genug der Worte, hier ist Trailer #2:

[Buypainted] Greyknights – Paladine zum Nachmalen (Tutorial)

0

Die Greyknights gehören sicherlich zu den eindrucksvollsten Space Marines – Orden die Games Workshop jemals heraus gebracht haben.

[Games Workshop] Nächste Preiserhöhung folgt im Juni?

0

Der Juni steht in den Startlöchern und damit, mit hoher Wahrscheinlichkeit, auch die Preiserhöhung von Games Workshop-Produkten. Auch letztes Jahr im Juni gingen die Preise saftig nach oben. Daher empfehlen wir euch, eure Einkäufe vor dem Juni zu tätigen. Welche Miniaturen und Sets betroffen sind und wann genau die Preise steigen steht noch offen. Wir und unsere Kollegen von W6-Tabletop.at, rechnen aber damit in den kommenden Wochen.

Definitiv wird auch im Juni die neue Edition des Warhammer 40k-Regelwerk erscheinen. Auch eine Preiserhöhung aus diesem Anlass ist sehr wahrscheinlich.

Sobald es mehr Details zu den neuen Preisen gibt, werden wir sofort berichten.

Launch-Termin und Day One-Edition von Tales of Graces f bekanntgegeben

NAMCO BANDAI Games Europe gibt bekannt, dass das hochgelobte Rollenspiel Tales of Graces™ f am 31. August 2012 in Europa für PlayStation®3 erscheinen wird. Ein besonderes Schmankerl steht bereits für die Fans bereit, da auch die Details der exklusiven Day One-Edition, die es zu diesem Anlass geben wird, bekanntgegeben wurden.

Zusätzlich zu dem Spiel selbst wird die Day One-Edition von Tales of Graces f, die speziell für alle Fans in Europa kreiert wurde, den Original-Soundtrack, ein Behind the Scenes-Video und ein hochwertiges Artbook in einer speziell gestalteten Faltbox enthalten und so besonders all das künstlerische Talent hervorheben, das in dieses Spiel eingeflossen ist. Weiterhin enthält diese Edition auch einen speziellen DLC mit Originalkostümen aus Tales of Destiny 2 und ein musikalisches Leitmotiv für PlayStation 3, an dem sich alle Tales of-Fans erfreuen können.

Tales of Graces f ist die neueste Folge der renommierten Tales of-Series für die aktuelle Konsolengeneration für den westlichen Markt und die erste Ausgabe dieser Franchise für PlayStation® 3 in Europa. Die Geschichte spielt vor der Kulisse dreier Königreiche – Windor, Strata and Fendel – die alle um die Vorherrschaft in der Welt kämpfen und folgt Asbel Lhant auf seiner Reise, auf die er sich mit seinen Freunden begibt, um die Bande dieser Freundschaft zu schützen und für seine Ideale zu kämpfen.

Zum ersten Mal in der Geschichte der Tales of-Serie lässt das Kampfsystem den Spieler den Angriffsstil je nach Kampfsituation frei wählen. Die charakteristischen Waffen der Figuren können für verschiedene Stile ausgetauscht werden, das neue Kampfsystem ist leichter zu steuern und bindet die Spieler gleichzeitig mehr in die Kämpfe ein. Der Titel wurde von den NAMCO BANDAI Studios Inc. in Japan entwickelt, mit dem Ziel, die tiefgründigen, bewegenden Charaktere, erdacht von Mutsumi Inomata, zum Leben zu erwecken.

Starhawk – Singleplayer-Modus – Test / Review

Vor wenigen Tagen erschien exklusiv für die Playstation 3 Starhawk, der mehr oder minder offizielle Nachfolger vom erfolgreichen Warhawk. Im Vorfeld gab es jede Menge Trailer zu bewundern, die sich sehr auf den Multiplayer fokussierten. Und trotzdem der Schwerpunkt bei Starhawk faktisch auf dem Mehrspieler-Modus liegt, bekommen wir eine rund 5-stündige Singleplayer-Kampagne geboten, die wir in diesem Test vorstellen möchten.

Der folgende Text bezieht sich auf den Einzelspieler-Modus, unser Test zum Multiplayer folgt in Kürze!

 

 

Wir schlüpfen in die Rolle eines gewissen Emmet Graves, einem Söldner, der mit seinem Kumpel über den staubtrockenen Wüstenboden Jagd gegen Bares macht. Schon sehr früh lernen wir ein Element namens Rift kennen, eine Materie, die als Energiequelle dient und dadurch extrem begehrt ist. Und was begehrt ist, ist überlicherweise auch hart umkämpft.  Unsere Feinde sind die Scabs, die Rift wie ihren Schatz hüten und zu wilden Outlaws verkommen sind. Und schon nimmt die Geschichte ihren Lauf. Wir säubern die Gebiete von den Scabs und sacken am Ende die Belohnung ein. Ganz so leicht macht es sich Entwickler LightBox Interactive dann aber doch nicht und so erfahren wir mit fortlaufender Story auch immer mehr Details, die so manches unerwartete Ereignis birgen. Aber spoilern wollen wir an dieser Stelle nicht.

Irgendwie hat Starhawk einen Hauch der Filme Wild Wild West oder Firefly, ein Wild West Ambiente gemischt mit Science Fiction. Das ist etwas, was man in Videospielen nicht alle Tage geboten bekommt und macht einen frischen Eindruck und ist alles andere als trocken wie der Wüstenboden im Spiel.

Gespielt wird aus der Third-Person Ansicht. Der Single-Player konzentriert sich im Wesentlichen auf eine Art umfangreiches Tutorial. Anfangs lernen wir Steuerung, Bauelemente und die Bedeutung von Rift kennen. Die Kombination lässt Starhawk eine Grätsche machen, wir befinden uns in einem Third-Person-Shooter-RTS zu Lande und im All. Äh, was?

Grundsätzlich geht es bei den Bodengefechten darum, zu einem Punkt X zu gelangen und diesen vor herannahenden Scabs zu verteidigen. Diverse Waffen stehen uns dafür zu Auswahl, angefangen von einer Pistole über ein MG dürfen wir auch später zu Shotgun und Raketenwerfer greifen. Munition liegt in der Umgebung genug herum, getötete Gegner lassen auch ein Muni-Kisten fallen – sehr praktisch. Jedenfalls braucht man keine Angst haben, dass man plötzlich ohne Kugel im Lauf im Kampf dasteht.

Elementarer Bestandteil von Starhawk ist neben den actionlastigen Gefechten das Baumenü. Per Knopfdruck (Dreieck) rufen wir dieses on-the-fly auf und können per Kreismenü Gebäude auswählen und platzieren. Die Bandbreite ist groß und wird stetig mehr. Zu Beginn stehen Mauern und Geschütztürme zur Verteidigung für uns bereit, später werden es Raketentürme, Nachschubdepots und einige mehr. Wir können aber nicht wie Bob der Baumeister ein Gebäude nach dem nächsten platzieren: Für jedes Element benötigen wir Rift-Energie. Die glühende Energie strömt auf verschiedenen Punkten auf der Karte aus dem Boden. Ein Extraktor darauf platziert sorgt für stetigen Nachschub an Rift. Erledigte Feinde verlieren nach ihrem Ableben ebenfalls ein paar der wertvollen Kügelchen. Praktisch ist, dass man diese nicht punktgenau aufsammeln muss. Es reicht, wenn man sich der Energie nähert und schon wird uns der Energieschub gutgeschrieben. Jedes Bauelement kostet unterschiedlich viel Rift. Einfache Mauern kosten beispielsweise weniger Punkte als automatische Geschütztürme. Das macht auch Sinn, da man sonst das Areal zupflastern könnte. Hat man sein Wunschteil per Kreismenü ausgewählt, wechselt die Ansicht in die Vogelperspektive und wir können das Gebäude mit dem Analogstick setzen. Wenige Sekunden später landet der Pod aus dem All, im Gepäck unser neues Gebäude.

Die Gebäude sind allerdings kein Garant dafür, dass wir leichtes Spiel mit den Scabs haben, sie helfen uns lediglich und sollten taktisch klug platziert werden. Ein Geschützturm hinter eine Mauer gesetzt bringt keinerlei Vorteile und ist schneller vom Feind zerstört, als wir bis drei zählen können. Zum gewünschten Erfolg gelangen wir also nur, wenn wir uns beider Elemente aus Starhawk bedienen: Shooter und RTS.

Neben dem Bodenkampf bietet das Spiel umfangreiche Raumschlachten. Hier treten dann auch die namensgebenden Hawks auf den Plan. Diese Hawks sind schwerbewaffnete Raumschiffe, die sich per Button in einen Kampfrobotor verwandeln können. Während die Schiffe im All flink und wendig zu steuern sind, stampfen die wuchtigen Robotor vergleichsweise träge über die Plattform und sind metallene Schwergewichte. Im Jäger machen wir mit Gatling-Gun und Raketen den Gegnern den Garaus, im Mech dürfen wir ebenfalls das Blei im Dauerakkord auf Feinde feuern – oder wir stampfen sie zu Brei. Aus Warhawk kennt man bereits einsammelbare Items wie etwa die erwähnten Raketen, die Icons sind zum Großteil übernommen. Wer also den Vorgänger bereits gespielt hat, der fühlt sich gerade in der Luft direkt heimisch. Besonders spaßig wird es, wenn wir unseren Transformer richtig ausspielen können, diverse Missionen bieten sich für eine Kombination aus Jäger und Roboter perfekt an. Als Beispiel: Wir stürzen uns mit dem Raumschiff in eine Schlacht und pusten sämtliche feindliche Jäger von der Bildfläche. Anschließend landen wir auf einer Weltraum-Plattform, verwandeln uns in den Mech und radieren alle Bodentruppen aus. Abschließend steigen wir aus dem Roboter, laufen zu Fuß in einen Gebäudekomplex und infiltrieren diesen. Ist die Arbeit erledigt, geht es zurück zum Mech. Ein abschließender Kampf und wir düsen als Jet wieder in den Weltraum. All das geschieht übrigens ohne Ladezeiten, selbst dann, wenn wir Gebäude betreten.

Visuell hinterlässt Starhawk einen gemischten Eindruck. Die Wüstenlandschaften sehen sehr schick aus und bringen das Ambiente schön zur Geltung. Im Weltall bekommen wir ebenfalls eine feine Optik geboten. Innerhalb der Gebäude aber stellt sich eine ziemliche Tristesse ein, hier fallen auch einige fahle Texturen auf. Das Gesamtbild stimmt aber und scheint ein idealer Kompromiss zwischen grafischer Pracht und flüssigen Spielfluss zu sein, denn Starhawk bot in der Einzelspieler-Kampagne keinen einzigen Ruckler.

Im Vorfeld schwante mir Böses im Hinblick auf die Steuerung. Shooter, dann die Bauelemente und ein Jäger, der gleichzeitig auch als Kampfroboter einsetzbar ist. Gerade bei Genre-übergreifenden Spielen stellte sich die Steuerung schon so manches Mal als großes Hindernis in puncto Spielfluss heraus. Starhawk hingegen zeigt, wie man es richtig macht. Die Buttons sind nahezu perfekt angepasst und in wirklich jeder Situation behält man den Überblick. OK, es kommt schon mal vor, dass man die Schultertasten „Granate“ und „Sprinten“ miteinander verwechselt, wie das unten stehende Video eindrucksvoll zeigt, aber darüber hinaus gibt es nichts zu meckern. Sowohl auf dem Boden, als auch im All ist man Herr der Lage. Dazu kann man LightBox nur gratulieren.

Vom Umfang her darf man die Kampagne für den Einzelspieler nicht in Relation zum Gesamtprodukt setzen. Starhawk ist ganz klar auf den Multiplayer fokussiert, das weiß der Spieler vom Start weg. Dennoch, mit 4-5 Stunden ist die Kampagne sowohl als schönes Tutorial dienlich, die darüber hinaus eine ganze Portion Action bietet, auch wenn sie nur geringen Wiederspielwert besitzt. Das liegt mitunter auch daran, dass sich das Muster jeder Karte ähnlich spielt: Verteidige dich gegen anrollende Wellen von Outlaws. Und diese agieren dann auch noch ziemlich dümmlich, suchen keine Deckung und stehen gerne mal wie auf dem Präsentierteller.

Die Zwischensequenzen sind Geschmackssache. Wir bekommen nämlich keine Renderszenen, sondern recht statisch wirkende Bilder im Comic-Look mit kleineren Animationen geboten. Filmreife Szenen in feinem CGI kommen also keine vor – das müssen sie aber auch gar nicht.

 

Wir freuen uns, dass wir euch ein rund 45-minütiges Gameplay zur Solo-Kampagne zeigen können. Hier seht ihr den Einstieg ins Spiel und insgesamt die ersten drei Szenen.

Szene 1: Anfang – 19:47 / Szene 2: 19:47 – 28:56 / Szene 3: 28:56 – Ende

 

Fazit und Wertung folgen auf der nächsten Seite!

 

Ghost Recon: Future Soldier – Ubisoft bedankt sich bei Beta-Spielern (Video)

Nun haben die Verantwortlichen von Ghost Recon: Future Soldier ein interessantes Video zum kommenden Taktik-Shooter veröffentlicht, darin bedankt man sich bei allen BETA-Spielern mit einigen Fakten zu dieser.

Geniaware veröffentlicht neue Screenshots zu Lords of Football

0

Das italienische Independent Studio Geniaware veröffentlicht heute neue Screenshots zur noch in diesem Jahr für PC erscheinenden Fußball-Lifestyle-Sim Lords of Football.

In Lords of Football übernimmt der Spieler die Rolle des Teammanagers und damit auch die Verantwortung und Kontrolle über seine Fußballer auf und abseits des Platzes, von den taktischen Vorgaben vor dem Spiel über die Leistung während eines Matches bis hin zur Siegerparty.

Gewinnspiel: Torchlight 2 – Die Gewinner stehen fest

0

Wir haben 10 Beta-Keys für Torchlight 2 verlost und die Gewinner gezogen. Auf einen Key dürfen sich freuen:

NHL 13 – EA Sports kündigt neuen Teil offiziell mit allen Infos an

EA SPORTS nennt die wichtigsten Features von EA SPORTS NHL13. Bei diesen handelt es sich um die wohl wegweisendsten Änderungen seit Einführung des Skill Sticks in NHL 07. Dank des True Performance Skatings und eines neuen KI-System namens EA SPORTS Hockey I.Q. bietet NHL 13 ein völlig neues Gameplay-Erlebnis, das die Geschwindigkeit, Kreativität und Strategie der NHL präzise abbildet.

Darüber hinaus bietet NHL 13 mit den neuen Modi GM Connected und NHL Moments Live neue Erfahrungen, die Eishockeyfans mit ihren Freunden und der realen Sportwelt verbinden. Dank der Gameplay-Innovationen, neuer Connected-Erlebnisse und den umfangreichen Features, revolutioniert NHL 13 einmal mehr das Genre der Eishockey-Videospiele. NHL 13 erscheint am 13. September 2012.

„Das NHL-Team ist einer der Innovationsführer bei Sportspielen dieser Konsolengeneration. Wir haben durch die Einführung des Skill Sticks das Steuerungskonzept dieser Konsolengeneration revolutioniert”, so Dean Richards, General Manager, NHL, EA SPORTS. „Außerdem waren wir durch die Einführung der EA Sports Hockey League, einer Online-Multiplayer-Sportliga mit ausschließlich menschlichen Spielern, der Vorreiter bei der Entwicklung gemeinsamer Spielerlebnisse. Und wir haben erstmals die “Real World”-Physik in das Genre eingeführt. Die Features, die wir nun in NHL 13 einführen, setzen diese Tradition fort. Wieder einmal bieten wir Eishockeyfans und Sportspielern Gameplay-Innovationen und gemeinsame Spielerlebnisse.”

NHL 13 ändert durch sein überarbeitetes Gameplay buchstäblich die Art, wie man das Spiel spielt. Die folgenden Features fangen die Geschwindigkeit, Kreativität und Strategie der modernen NHL ein:

  • True Performance Skating – Eine echte Gameplay-Revolution für die Serie, durch die Einführung von physikgetriebenem Schlittschuhfahren und mehr als 1000 neuen Animationen. True Performance Skating verändert das Spielerlebnis der EA SPORTS NHL-Reihe, indem es die Explosivität, das Momentum und die Höchstgeschwindigkeit der heutigen NHL-Spieler authentisch abbildet. In Kombination mit dem Skill Stick bietet True Performance Skating dem Spieler endlich Zugang zum gesamten Repertoire eines NHL-Spielers und revolutioniert die Steuerung von Eishockey-Videospielen durch eine bisher unerreichte Kreativität.
  • EA SPORTS Hockey I.Q. – Ein neues und innovatives KI-System, dass das Verhalten der Spieler, Torhüter und Teamsysteme steuert. Bisher haben die Feldspieler nur Spieler in ihrer unmittelbaren Nähe wahrgenommen und die Torhüter nur auf den Spieler mit dem Puck reagiert. Dank EA SPORTS Hockey I.Q. nehmen nun alle Spieler jeden anderen Spieler auf dem Eis wahr, was zu schnelleren, klügeren und realistischeren Entscheidungen führt. EA SPORTS Hockey IQ bietet zudem eine bisher unerreichte Tiefe und Anpassbarkeit echter Eishockeysysteme und -strategien.

NHL 13 bietet neue Spielerlebnisse, die Eishockeyfans mit ihren Freunden und der NHL verbinden:

  • GM Connected – Die ultimative Fantasy-Liga mit Freunden. GM Connected basiert auf dem beliebtesten Offline-Modus der EA SPORTS NHL-Reihe, Be a GM, und ermöglicht dem Spieler, in einer eigenen NHL mit 30 Teams mit oder gegen seine Freunde zu spielen. Ob Hardcore-Zocker oder Eishockeyfan und Hobby-GM, der Modus bietet eine große Spieltiefe, ist aber dennoch leicht zugänglich. Die Spieler managen ihr Team, trainieren es und gehen selbst aufs Eis. Dank einer mobilen App können sie dabei sogar unterwegs die Kontrolle über alles behalten, um keinen einzigen Augenblick zu verpassen.
  • NHL Moments Live – Erlebe die Geschichte neu oder schreibe sie um. Spiele einige der spannendsten Augenblicke der heutigen NHL nach. NHL 13 entwickelt das in anderen Sportspielen eingeführte Konzept weiter und führt jedes Szenario mit Szenen aus der realen NHL ein, um den Spieler näher an die Intensität des Augenblicks zu führen. Bei der Auslieferung enthält das Spiel die packendsten Augenblicke der NHL-Saison 2011-2012. Neue Augenblicke der Saison 2012-2013 werden im Laufe der NHL-Saison bereitgestellt.

Fans der Serie dürfen sich auf weitere Verbesserungen und Innovationen in NHL 13 freuen, zum Beispiel:

  • Team-First-Präsentation – passt das NHL 13-Erlebnis an das Lieblingsteam des Spielers an
  • Anpassbares EA SPORTS Hockey IQ-System – Erlaubt dem Spieler, das Verhalten von Spielern und Teams auf dem Eis detailliert anzupassen
  • Verbesserte Spielpräsentation – Bietet ein  authentischste NHL-Erlebnis
  • Verbesserungen an zentralen Offline- und Online-Modi, darunter Hockey Ultimate Team, Be A Pro, EA SPORTS Hockey League und anderen.

NHL 13 Stanley Cup Collector’s Edition zum Vorbestellen 

EA Sports feiert mehr als 20 Jahre EA SPORTS NHL-Eishockey – mit der ersten Sammleredition dieser Konsolengeneration. Mit digitalen Angeboten, die vom Stanley Cup inspiriert wurden, enthält die NHL 13 Stanley Cup Collector’s Edition:

  • Exklusive Stanley Cup-Dose mit eingeprägtem Stanley Cup-Bild
  • Drei Stanley Cup-Hockey Ultimate Team-Packs mit fünf zufällig ausgewählten Karten der Western und Eastern Conference Champions
  • Gold Jumbo Hockey Ultimate Team-Pack (normal) mit 22 zufällig ausgewählten Karten, einschließlich einer exklusiven Wayne Gretzky Hockey Ultimate Team-Legendenkarte und drei anderer seltener Karten
  • Ein CCM BRZ-Boost-Pack (zur Verwendung in Be a Pro und EA SPORTS Hockey League)
  • 10 % Rabatt auf einen einmaligen Kauf auf shop.NHL.com
  • Eine Vollversion von NHL 13

PM

Mit einem echten OMSI-Doppeldeckerbus durch Spandau

0

Für alle Freunde des preisgekrönten Omnibussimulators „OMSI“ haben die Entwickler MR Software ein ganz besonders Event geplant. Am 10. Juni 2012 wird die Bus-Simulation „OMSI“ zur Realität, denn die Strecke in Berlin-Spandau wird mit einem echten, aus dem Simulator bekannten, MAN-Doppeldeckerbus abgefahren. Doch nicht nur die in OMSI bisher zum Einsatz gekommenen Abschnitte der Strecke sollen befahren werden, denn der OMSI-Entwickler „MR Software“ hat bereits an die Zukunft gedacht. Auf der Tour werden auch Teile der Strecke liegen, die bisher nicht in OMSI zu finden waren, aber im Nachfolger integriert sein werden. Die Entwickler Marcel Kuhnt und Rüdiger Hülsmann arbeiten bereits mit Hochdruck an dieser Fortsetzung, die gegen Ende des Jahres erscheinen soll und ein Highlight für Freunde wirklich realistischer Bussimulatoren werden wird.

Wer an der tollen Fahrt im Doppeldeckerbus teilnehmen möchte, der kann im offiziellen OMSI-Forum, noch bis zum 26.05.2012, eines der begehrten Tickets gewinnen. Alle Informationen zu dieser Verlosung finden sich unter:
http://bit.ly/L64sCn